OGGI MAGAZINE

Revista online para personas que necesitan inspiración y estar informadas en su día a día.

Visión General

OGGI Magazine nació de la necesidad de crear una revista digital, para aquellas personas que sienten la necesidad de consumir contenido inspirador, a la moda y saludable en un día a día.

El objetivo es permitir a nuestros usuarios estar siempre informados a través de una plataforma responsive y de manera rápida por la falta de tiempo que puedan dedicarle, tener los minutos de lectura de los artículos y la opción de escuchar podcast.

Este es un Project Side de la escuela donde nos dieron ya el User Persona.
Case study/ Project Side
ROL
Diseño UX / UI
PERIODO DE TIEMPO
3 semanas en enero-febrero 2020
EQUIPO
2 personas

Desafío

El encargo consistía en crear una revista digital, centrada en los usuarios que les gusta estar informado de las nuevas tendencias e inspirarse, ver de que manera se podría realizar la revista, que sea atractiva para las personas.

El proceso y organización

Utilizamos los principios de Lean UX en el desarrollo de "OGGI" para centrarnos en los usuarios y sus necesidades en cada fase del proceso de diseño.

Luego realizamos un Trello, para poder organizarnos, con la que establecimos tareas y subtareas, y cerramos una serie de técnicas y metodologías con las que trabajar en cada tramo del proyecto.

Mi tarea fue realizar el Diseño UX, Diseño de Interacción y parte de Diseño Visual.

Organización en Trello · OGGI Magazine

Alcance y Limitaciones

Este proyecto al tener un tiempo limitado de 3 semanas para entregar complete en 1 semana el Research que nos dieron.

Research

Parte de Research venía dado junto con el User Persona, es por eso que solo realicé un Desk Research y un Benchmark para obtener más información con que trabajar y continuar con las técnicas elegidas para ir desarrollando el producto.

Comencé con el Desk Research leyendo información ya existente para adentrarme más en el problema, esto me permitió recopilar y resumir información para aumentar la eficacia general de la investigación.

Los Insights o hallazgos obtenidos fueron los siguientes.

Hallazgos del Desk Research · OGGI Magazine

Enlace de hallazgos

https://viapodcast.fm/por-que-estan-tan-de-moda-los-podcasts/https://www.cityexpress.com/blog/que-contenidos-prefieren-leer-las-nuevas-generaciones
Benchmark

Continúe con un Benchmark, análisis de competidores, con una variedad de revistas, para obtener una mejor comprensión del panorama competitivo. Esto me sirvió para conocer como se encontraba el mercado, qué cosas estaba haciendo la competencia, ver las mejores prácticas y tendencias del mercado y comenzar a vislumbrar cuál sería el rumbo del producto.

Benchmark · OGGI Magazine

User Persona

Partiendo de un User Persona que me dieron los Stakeholder, realice unas modificaciones agregándole una serie de aspectos que en el anterior perfil quedaba un tanto superficial y estereotipado.

La información del user persona se centró en sus comportamientos, necesidades y objetivos, así como su interacción personal.

User Persona Martina · OGGI Magazine

Brand Positioning

Para determinar el lugar en el que queríamos situar nuestro producto hice un esquema mediante un Brand Positioning, situando respecto a diversos valores (Recargado vs. minimalista y Fashion vs. Lifestyle).

Brand positioning · OGGI Magazine

Mínimo Producto Viable (MVP)

Basándome en toda la información que ya tenía definí el PMV.

Una revista online que ofrece diferentes formas de consumir información mediante audio, vídeo y texto para que nuestros usuarios puedan compaginar con su vida diaria.

User Stories & Jobs to be Done (JTBD)

Con los datos obtenidos realicé las User Stories que me permitieron enfocar el diseño en las necesidades del usuario y el por qué de las mismas.

“Yo Martina, como persona con poco tiempo libre, quiero poder leer o escuchar contenidos real filtrados por mis intereses, para poder optimizar mi tiempo”

Ya teniendo las necesidades, realice un JTBD con esto pude ver que quiere o necesita el usuario, las tareas que quiere que el producto haga por él, definí 3 JTBD y esto me permitió sacar la funcionalidad que tendrá el producto.

Jobs to be done · OGGI Magazine

User Flow

Creé un diagrama de flujo de usuario para mapear cada paso de la interacción del usuario requerida para lograr el objetivo principal e identificar áreas conflictivas reduciendo la fricción.

“Como nuestra User Persona Martina, la cual trabaja mucho en el sector de la moda, por lo que tiene poco tiempo para leer, así que suele hacerlo de camino al trabajo o de vuelta a casa en el metro”.

Va a entrar en OGGI Magazine, a través de un anuncio en una red social en su teléfono.

User flow · OGGI Magazine

Ideación Wireframes

En esta etapa del proyecto, mi atención se centró en el diseño de estructuras metálicas para móvil.

Wireframes Low-Fi

Con boceto en papel dibujé cada iteración y agregué los elementos y pantallas que eran necesarios para alcanzar los objetivos de los usuarios, para ver rápidamente qué ideas funcionaban mejor e iterar de forma más rápida.

Teste los bocetos con 3 personas.

Hallazgos del test fueron:

Cambiar la opción de compartir y de guardar.

Por lo tanto la iteración sobre el prototipo fue:

Se modificó la opción de compartir y guardar para la parte interior y que siempre acompañe el texto.

Wireframes Low-Fi · OGGI Magazine

Wireframes Mid-fidelity

Convertí mis bocetos revisados ​​en un prototipo interactivo en blanco y negro. Definí los elementos de la interfaz de usuario, patrones de diseño y jerarquía visual.

Se hizo un Test de usuario del prototipo navegable con 4 personas.

Hallazgos del test fueron:

Por lo tanto la iteración sobre el prototipo fue:

Las conclusiones obtenidas durante los test fueron modificadas en el wireframes Mid-Fi y también implementadas en el prototipo de alta fidelidad.

Wireframes Mid-Fi · OGGI Magazine

Diseño Visual

Moodboards

Cada una creo su Moodboards, que nos ayudó a establecer las principales ideas e inspiraciones que buscábamos en cuanto a color, composición o tipografía, lo cual favorece el proceso creativo.

Moodboards · OGGI Magazine

Style Guide

Realizamos la Guía de Estilo, para guardar coherencia y armonía en todo lo que se refiera a OGGI como marca.

Style Guide · OGGI Magazine

Solución Final (Prototipo Hi-Fi)

Yo diseñe la versión Home Desktop y parte de la versión Mobile el primer articulo, el menú y la pantalla de moda.

El objetivo era un aspecto limpio y moderno que ayudara a los usuarios a cumplir sus objetivos rápidamente.

Animación

Realizamos una serie de animaciones con Principle.

Home Desktop

Conclusiones y lecciones aprendidas

Trabajar en este proyecto me dio la oportunidad de trabajar en equipo, valoro mucho eso porque aprendí a organizarme con mi compañera, repartir roles según las habilidades de cada uno y apoyarnos siempre, conocí como trabajar de forma colaborativa con Trello, pienso que es una parte muy importante del trabajo en equipo como diseñadora UX.

Aprendí con los datos que ya me habían dado del user personas como complementar para continuar con la investigación, ya que es imprescindible para poder diseñar un buen producto que resuelve las necesidades de los usuarios y les aporte valor. Conocer las necesidades y los puntos débiles de los usuarios me ayudó a crear una experiencia fluida e integral.

Y en la parte de UI aprendí la necesidad de diseñar la interfaz con el uso de un layout y el desafío diseñar con Figma, ya que hasta entonces sólo había utilizado Sketch.

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