All in One Sport App

Ejercicio personalizado para lograr tu objetivo deportivo.

Visión General

Esta aplicación es para todas las personas que deseen alcanzar un objetivo deportivo o iniciarse en el deporte de manera consciente y sana, sea en etapa inicial o avanzados pero lo abandonan por falta de motivación, responsabilidad y entendimiento de lo que supone hacer ejercicio sanamente, según el nivel en el que se encuentren.

Este proyecto final de clase se realizó en un tiempo de 4 semanas, el proyecto fue individual, mi rol consistió en todo el diseño UX / UI.
Case study / Project Side
ROL
Diseño UX / UI
PERIODO DE TIEMPO
4 semanas marzo-abril 2020
EQUIPO

1 Persona

Problema

Muchas personas comienza a practicar ejercicios sin informarse antes de como hacerlos, de que manera deberían alimentarse durante esos entrenamientos y cuantas horas tendrían descansar.

All in One Sport planifica esta ruta de ejercicios teniendo en cuenta los datos personalizados de cada usuario. Hidratación, alimentación y descanso para poder cumplir con el objetivo planteado.

Usuario

Orientado a personas de 30/50 años que viven en grandes ciudades, trabajan en oficinas por lo que tienden a ser sedentarismo o que necesitan un impulso para iniciarse o continuar con el ejercicio.

Alcance y Limitaciones

Solo pude realizar investigación 100%de forma online debido al estado de alarma en España.

Para comenzar a desarrollar el proyecto con la investigación seguí una serie de Metodologías de Investigación que me ayudo sumergirme en la problemática.

Research

Benchmark

Realicé un análisis de competidores / Analizando distintos perfiles como apps para deporte, de nutrición y de hábitos, para obtener una mejor comprensión del panorama competitivo, gracias a eso pude detectar pain points en otros productos y patrones, que en el futuro me ayudarán a construir mi propio producto.

Benchmark · All In One Sport

Encuestas y entrevistas

Lance una encuesta online y realice entrevistas personales obteniendo datos cuantitativos y cualitativos para indagar cuales eran las necesidades y objetivos de los usuarios al rededor de la problemática.

Con la encuesta online tuve un total de 40 respuestas y realicé 4 entrevistas vía online.

Encuesta en google · All In One Sport

Gracias a las respuestas obtenidas pude extraer las siguientes conclusiones:

Resultados más importantes de la encuesta · All In One Sport

Resultados de la entrevista · All In One Sport

Estos datos me ayudaron a ir definiendo, poco a poco, un producto destinado al deporte, especialmente orientado a esas personas iniciándose en el deporte y no saben cómo alcanzar un objetivo.

User Persona

Una vez analizado los resultados de la investigación cree 2 User Persona que representan a los distintos grupos de los perfiles de los usuarios potenciales del producto.

Esto me permite validar decisiones según su pensamiento.

User Persona · All In One Sport

Mínimo Producto Viable (MVP)

Una app, ¿por qué?

Basándome en los resultados obtenidos durante el research, vi que el dispositivo móvil era el más usado por los usuarios, y permite la geolocalización.

Además, gracias a una app podre conseguir realizar una App Pasiva, enviar notificaciones / recordatorios, fidelizar más y más usuarios.

Jobs to be Done (JTBD)

Continuando desarrollando el producto, teniendo los perfiles o arquetipos realice JTBD para descubrir las tareas que el usuario necesita que el producto haga por él y así entender que necesita.

A través de esta herramienta pude saber qué funcionalidades son las que más pueden facilitar la vida los user persona y satisfacer sus necesidades dentro de nuestro producto.

A continuación podemos ver algunos ejemplos que salieron durante la realización de este ejercicio:

Jobs to be done · All in One Sport

User Journey

Para poder comprender como se siente el usuario en cada fase del producto, hice un User Journey agregando HMW y conseguir sentir esa empatía con el usuario, ya que es clave en el proceso de diseño y poder diseñar correctamente un producto digital.

Trazo un mapa de viaje que realiza el usuario Jaime para poder configurar la aplicación y que le lleguen los entrenamientos ajustados a su objetivo, para obtener las emociones negativas y positivas entendiendo su experiencia completa.

Esto me permitió ver los puntos críticos y con el HMW ver como podríamos solucionarlo.

User Journey · All in One Sport

User Flow

Con el User Flow nos dice cuál va a ser el camino que va a seguir nuestro user persona, Jaime, dentro del producto, esto me permitirá saber si consigue las tareas que se ha propuesto.

Realice dos flujos distintos uno para darse de alta y elegir un objetivo deportivo y como gestionar una notificación o recordatorio programado.

User flow · All in One Sport

Ideación Wireframes

Siguiendo Metodologías Lean, realice en papel los primeros Wireframes, para ahorrar tiempo y por lo tanto dinero, ya que con el papel me permite testar, iterar y hacer cambios de forma rápida.

Wireframes Low-Fi · All in One Sport

Wireframes Mid-fidelity

Convertí mis bocetos ​​en un prototipo interactivo en blanco y negro hecho con Sketch.

Hice un Test de usuario del prototipo navegable con 4 personas.

Hallazgos del test fueron:

Por lo tanto la iteración sobre el prototipo fue:

Las conclusiones obtenidas durante los test fueron implementadas en el prototipo Mid-fidelity y en el prototipo de alta fidelidad.

Wireframes Mid-Fi · All in One Sport

Diseño Visual

Moodboards

Me ayudó a establecer las principales ideas e inspiración que buscaba en cuanto a color, composición, tipografía, lo cual favorece el proceso creativo.

Moodboards · All In One Sport

Definiendo el lenguaje visual

Mi papel también implicó construir una biblioteca de patrones y dar forma al lenguaje visual general de la aplicación.

Me basé en el análisis de competencia, así como en las pautas de la interfaz humana de Apple para desarrollar una interfaz visual que se sintiera familiar, confiable que resaltara los aspectos más efectivos de la marca.

Style Guide

Realicé Guía de Estilo, para guardar coherencia y armonía en todo lo que se refiera a All in One Sport como marca.

Style Guide · All in One Sport

Solución Final (Prototipo Hi-Fi)

Ambos flujos están centrados en el User Persona de Jaime, el chico deportista que quiere lograr un objetivo, y estos se dividen en dos flujos, para una mejor comprensión.

Caso de uso: creación de cuenta y comienzo de rutina deportiva

En este flujo, Jaime se da de alta y según su objetivo se le indica la rutina deportiva que tiene que seguir, nutrición recomendada, notificaciones y planificar recordatorios.

Durante este tramo del prototipo el objetivo principal va a ser gestionar un recordatorio que le llegó pero tiene que posponer.

Notificaciones

Distintos tipos de notificaciones al usuario:

Versión Mobile

Notificación · All In One Sport

Versión Apple Watch

Notificación · All In One Sport

Modelo de Negocio

Durante el primer año el objetivo será recoger la mayor cantidad de datos posibles y luego desbloqueando candados, el usuario tendrá que pagar una cuota mensual (modelo de suscripción) o el pago de entrenamientos específicos como un Ironman, que requieren de estudios más especiales.

Conclusiones y lecciones aprendidas

A través de la realización de este proyecto aprendí, que tenemos que salir de nuestra zona de confort y continuar con nuestro trabajo pese a las situaciones o circunstancias que estén en nuestro alrededor. Realice este proyecto durante la pandemia por el Covid 19, y eso supuso un reto para mí porque tuve que hacer la investigación 100% online

En este proyecto he comprendido la inmensa tarea que supone llevar a cabo una app, la cantidad de cosas, flujos y opciones que hay que pensar para conseguir que la aplicación satisfaga las necesidades del usuario.

Caso de uso: Cambio de rutina deportiva

También te puede interesar